《狩猎游戏:我在这里追杀幸存者》第13章 输了,就气急败坏 免费试读
【恭喜玩家找到所有幸存者,“搜索”技能+1】
【恭喜玩家恐吓所有幸存者,“恐吓”技能+1】
【恭喜玩家击杀并刺伤所有幸存者,“击杀”技能+1】
【恭喜玩家,完成隐藏任务,所有技能+2】
苏醒不能失望,但不能满足于系统奖励的每个技能属性。
因为苏醒认为赢了比赛之后就正常了。
【恭喜玩家,获得100系统奖励点,玩家等级提升为黑铁】
【恭喜玩家,解锁专属新技能,疯狂破头锤】
系统的下一个奖励,却超出了苏醒的预期。
根据《无尽杀戮》的游戏设置,玩家在游戏开始时,需要在各种属性和点数达到一定要求后,学习新技能。
如果属性是玩家的整体基础,那么技能可以用来和其他玩家竞争。
属性是玩家整体身体素质的表现,比如生命值越高,血越浓,抗打击越强。
根据无尽杀戮的点数规则,玩家从低到高依次为布、黑铁、青铜、白银、黄金、砖石、王者、至尊。
“无尽杀戮”的等级就像一个头衔。只有不断地赢,不断地积点分,上一段楼梯才能实现。
当然,越往后,越难前进。
比如从布料到黑铁只需要100分,而从黑铁到青铜需要500分...
说到这里,成绩其实有用,但也没用。
排名更像是一个荣誉勋章,它只代表了玩家过去的战绩,但在具体游戏中没有实际帮助。
当游戏匹配时,布可能与国王在一起,砖石也可能与银在一起。
说水平有用。毕竟是对选手的肯定,毕竟是荣誉。
在组队时,人们希望自己的队友尽可能高,而不是匹配一群“小学生”。
仅仅一场比赛的胜利,就让苏醒晋升为黑铁,这还是让他心花怒放。
同理,苏醒在别人还在苦苦挣扎的时候,却获得了自己的专属技能。
“看来以后我要用这个核桃锤多砸几个脑袋了!”
苏醒在我心里,我是这样认为的。
两个小时的比赛,说不累,那是假的!
苏醒在游戏中,他付出了极其小心的注意力,现在他觉得自己一定是用脑过度了。
苏醒感觉左脑是面粉,右脑是水。如果我不动,我会没事的。如果我动了,我就会变成浆糊。
“估计这一次有上亿脑细胞被杀死了,然后我就得休息了。”
苏醒在自嘲的同时,他计划切换到游戏的主界面。
[祝贺你,玩家,获得技能“着迷地微笑”]
“不,还有一个技能!”
在《无尽杀戮》的宣传册中,技能的问题一直是玩家讨论的热点。
根据官方游戏给出的信息,技能需要玩家自己解锁。
无尽杀戮不同于其他游戏。玩家不只是在里面控制一个英雄,也不能只学习那个英雄的独特技能。
目前无尽杀戮只说玩家可以选择两个阵营,杀戮者和幸存者。
而每个阵营,都会有很多类型。
幸存者可以发展成伪装大师、机械师、陷阱专家、幸存者、遮瑕者...
杀手们也根据不同的游戏属性有相应的角色。
拥有高权力的人可以成为狂战士。
敏捷度高的可以成为追风者。
智力高的人可以成为读心术者。
……
玩家只能在等级达到白银后选择下一个角色类型。
还有苏醒记住,布里没有可释放技能,黑铁只有一个技能,青铜有两个技能。
白银跳槽后,除了之前学到的技能,还能习得角色的三大专属技能。
一次获得两个技能,让苏醒感觉怪怪的。
他还没有准备好选择角色的类型,他的军衔刚刚晋升为黑铁。
虽然心里有点疑惑,苏醒还是查了一下“魅力微笑”的技能介绍。
【技巧:迷人的微笑】
“品质:普通”
[年级:初级阶段]
【用法:玩家可以用“和蔼可亲”“平易近人”的笑容“感化”对手,让对手沉浸在“友好”的情绪中,无法行走】
【评价:“笑”是最美的符号!记得露出你的八颗牙齿,嘲笑你的力量!】
我一掌握新技能,苏醒就迫不及待地使用它们。
我不知道镜子是从哪里来的。让苏醒享受他的八颗牙齿。
“真的“和蔼可亲”,真的“平易近人”!
苏醒看到他在嘲笑自己后说了这句话。
……
“丁!”
“丁!”
“丁!”
退出游戏后,侧面的信息提示栏不停闪烁,提醒苏醒新信息。
“一定是系统消息。”苏醒猜猜看。
苏醒刚加入无尽杀戮,还没有添加游戏好友,所以他觉得不可能有人给他发私信。
“丁!”
“丁!”
“丁!”
但是这个消息一次又一次地响起。
标记为未读的红色提示或多或少会让苏醒感到不舒服。
苏醒一直以为所谓的“强迫症”是一种矫情,但不知不觉他自己打开了新闻。
家三少:“大神,请抱紧你的大腿,如果可以的话,我们可以加个朋友吗?”
苏醒玩家在家的时候对她印象很好。
躺在家里的三少虽然操作堪比“小学生”,但至少她输不起。
再说了,毕竟跳级的人也就那么几个,大部分都是从“小学生”到“中学生”,再到“大学生”。
基本上毫不犹豫的,苏醒通过了朋友请求,朋友躺在家里。
性感鼻毛:“吃水马!你这个混蛋!等等我!”
“如果有能力报真实地址,就不要装傻了!”
"..."(此处省略一万字)。
面对这性感的鼻毛,苏醒也是怒火一下子冲到了头顶。
这种人,如果他自己做不到,就知道怎么怪空气!
但是苏醒并不打算骂性感鼻毛。他在想:“人被狗咬了还会咬人吗?”
惹不起,却躲得起!