《英雄无敌:开局神级外交术》第二章 八个十字军加入了你的队伍 免费试读
外交:增加加入野战部队的机会,减少战斗中投降的成本。
初级:弱弱怪物有25%几率组队,75%几率直接参战;投降费用降低20%。
中级:弱野怪有50%几率组队,50%几率直接参战;投降费用降低40%。
进阶:75%几率组队,25%几率直接战斗;投降费用减少60%。
专家级:弱怪有75%几率组队,20%几率直接战斗,5%几率逃跑;退保成本降低80%。
主人:弱怪有75%的几率组队,15%的几率直接战斗,10%的几率逃跑;投降费用降低100%。
大师级:弱怪75%几率组队,10%几率直接参战,15%几率逃跑;投降费用降低100%。
神级:随机降低敌对值。所有怪物有75%的几率组队,5%的几率直接战斗,20%的几率逃跑。投降费用降低100%。
游戏开始已经三年了,很多玩家都学了外交,但是在所有玩家眼里,外交完全是个废物技能。
为什么?
不是选手不够强!
创世和PC游戏英雄无敌的设定是一样的:3很久以前,也就是从游戏开始的那一刻起,野外的怪物就会一点一点变强。
这个设定意味着,如果一群野怪没有被打,可能会发展成恐怖势力。
相比英雄无敌:3,创作难度更大。
玩家不再是拥有自己城镇和军队的英雄,而是弱小的平民。
当玩家努力成为英雄,拥有城镇和军队的时候,野外的怪物早就不敢到达天空了。
在这种情况下,谁能用外交手段制服那些强大的野怪?
毕竟有一个前提,外交一般是用来制服野怪的,那就是英雄本人乃至所带部队的战斗力必须强于制服的目标,外交才能发挥作用。
如果遇到强大的野怪军?
哈哈!投降吧!外交可以省点钱,还能留部队。
当然,即使遇到弱小的势力,能否收服他们还是未知数。
因为所有怪物都有敌对值,所以每个怪物单位的敌对值从1到10不等。
只有敌对值低于5点的野怪部队才能被制服,而敌对值超过5点的部队绝对超乎任何人的想象。
如果敌对值达到10点,连一个骷髅都敢向大天使的部落冲锋。
所以外交的实用性被削弱了,最终成了玩家口中的废技能。
现在,杨勤的战略才能是这种无用技能的终极版本——神圣外交。
一般情况下,玩家能把一个战略技能提升到高级水平是很了不起的。
至于神级战略技能?杨勤真的没有听说哪个球员拥有它。
是专家和大师级的战略技能,很多玩家都画过。
因此,杨勤的神圣外交可能是当前游戏中唯一的一个。
特别加了一个‘独一无二’的前缀,意思是以后没有人会得到神级外交,其他玩家再怎么努力,最多也只能练到大师级别的外交。
神外交与正常外交相比,可以说有了质的变化。
一般的外交只能对弱小的怪物起作用,而神圣的外交可以对所有的怪物起作用。
降低野怪的敌对值就更不可思议了。把这个和前者结合起来,就会产生一种所有野怪都能被制服的神奇效果——无非是概率问题!
有5%的机会直接开战,杨勤认为他可以赌一把。
就算赌输了也没关系。如果是大事,可以直接退保。反正你不用为出色的外交买单。
打野怪就不能投降?
那是老版本了。在创世纪里遇到怪物可以投降。
相反,越是背景复杂的敌人,越有可能不接受投降。
在短短的一瞬间,杨勤意识到了神圣外交的力量,他迫不及待地想在野外一试。
“如果不出所料,我很快就能借助神级外交拉起一个庞大的团队。这样你就可以快速追上早期进入游戏的老玩家,无论是在游戏中还是现实中,你都可以拥有自我保护的力量。”
此时,杨勤立即找到军营指导员,说他想出去历练。
营房教导员笑着说:“哦!是杨勤吗?你想出去体验一下是好事!营地里很多人都听说过你的远大志向,他们愿意帮助你实现梦想。你愿意接受他们的好意吗?”
秦扬有点疑惑:我什么时候讲过自己的远大志向了?
我很感激,但这显然是件好事。我一定答应!
“他们真的想帮我吗?那就太好了!”
随着杨勤的话音落下,一个系统提示在他耳边响起。
“丁!八个十字军加入了你的队伍。”
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