《丧尸围城:每轮存活,我能抽奖》第二章 繁衍 免费试读
王山奕瞬间失望,想卖掉这张卡,却发现无法交易。就算这张卡能卖出去,哪个傻子会买我现阶段用不了的卡呢?毕竟目前最紧要的是挺过尸怪的第一波攻击...
但是,一张橙色的稀有牌是不能放在仓库里尘封的。他心里对卡抱有幻想。不甘心,王山奕他又看了一遍橙卡的介绍,发现了一个不起眼的小字:一个繁殖出来的婴儿,喂大量的口粮就可以催熟。成长需要一个小时,每个宝宝要消耗10担食物才能成熟。
看到这个介绍,他心跳加速,一个小时就能催熟?算上出生的时间,不就是每两个小时人口增加50%吗?只要他有足够的食物,幼儿就能快速成长,新的种群就能自行繁殖,产生更多的新生儿。照这样下去,第一波尸怪到来的时候,他家的农民数量会相当恐怖!在绝对人口压制的情况下,好像有没有围栏这种东西都无所谓了。
“为什么不放弃筑墙,尝试人海战术?只要有足够多的农名,量变就有质变,这或许是另一条出路?”
王山奕注意已经决定了。他用了这张橙色的卡片。果然,农夫的功能页面多了一项技能——繁殖。启动生殖功能需要配对,即一男一女结婚。
毕竟所有的游戏设定都来源于生活,不可能在孤雌生殖中重现。太过分了...
村民们接受了他的指示,陆续去繁殖后代,用了一个小时。
等一个小时有点无聊。王山奕就躺在祠堂长椅上玩浮板,看看大家都在忙什么。
点开【分区频道】,里面闪烁着海量的聊天内容。他翻了几页,发现已经有人在频道里交易资源了。聊天频道有自己的交易功能,玩家可以根据自己的需求出售一些现有的物资,并指定交易的目标物品。交易物品的种类和数量由买卖双方自行确定,只有在双方一致确认的情况下才能达成交易。
王山奕翻看之前的多次交易,发现一个有趣的现象:玩家中,在最初的几次交易中,木头、石头、粮食之间的交易比例都是一比一,一担粮食换一块木头,一筐石头换一块木头。没有人用生铁交易,因为木头、石头、粮食都可以通过农民的劳动再生,生铁是有系统地送来的。目前没有办法再生,所以铁就成了稀缺资源,没人愿意和铁交易。
随着游戏时间的推进,木石纹路的交换比例逐渐发生变化。
石材资源价格逐渐上涨,其次是木材,最便宜的是粮食。后来2担粮食换不来一筐石头,通道里也没有卖石头的玩家。
为什么会出现这种现象?主要原因是,随着游戏的进展,大部分玩家都认同主流的筑墙套路。建造一堵可以环绕整个村庄的长墙,需要大量的石头和少量的原木,最初的石头量远远不够。
但是,仅靠玩家自己的农民挖石头的速度并不理想,谁也不能保证他们能在天黑前筑起完整的石墙。所以对石头的需求在逐渐增加,卖的人越来越少,买的人越来越多,石头的价格在上涨。最终,没有人愿意出售它们。
因为大家的目标都是一样的,就是先熬过第一夜的尸攻,只有保住自己的命才能考虑之后的事情。每个玩家从100担谷物开始。在最初粮食储备的基础上,大家的口粮都有很大的剩余,所以粮食就成了剩余资源。玩家对食物的需求最低,所以它的价格也最低。
目前这种市场情况下,粮食价格是底价,符合王山奕的意愿。他基本放弃了筑墙之路,另辟蹊径,通过人口爆炸来抵御尸潮。人多力量大,一个农民搞不定一个丧尸。我十个农民干了一个丧尸,一个个都踩死了。
现在王山奕最需要的是食物,因为一个婴儿需要大量的食物才能成熟,而他可怜的底层食物根本不够。至于石头和木头,他根本不需要。
“先卖木头还是石头?还是先用木为食,石头紧,最后分批出手。”
市场上还有一些木材和谷物交易。比例就来了一担粮一担木的比例,木材的消耗也不低。主要用于制作墙梁、大门、矛兵器等。
王山奕把他的100根原木分成七八块,挂在市场上。每根圆木十几块,换来20多担粮食。很快,所有的交易都达成了,他得到了两百担粮食。加上最初的粮食,他有三百担粮食储备。
然而,这个数字仍然远远不够。
这时,“叮”的一声,系统响起提示:
【系统提示:分娩完成。恭喜获得10个新生儿。】
不知不觉,一个小时过去了,第一批婴儿诞生了!王山奕激动起来,打开主页面。你找到人口的那一栏写着:
[人口组成:20名农民和10名婴儿]
很快,十对夫妻抱着孩子,来到祠堂见面王山奕,要求主人给孩子起个名字。
王山奕怎么才能找到想名字的时间?给这十个孩子取了数字代码,名字从1号到10号,简单粗暴。
这十个孩子里有五个男孩,五个女孩。似乎在这个世界上,男生和女生的比例永远维持在50%。王山奕很喜欢这个,他们又可以完美搭配了。在他眼里,这群单纯的村民已经变成了无情的造人机器。
王山奕点击宝宝头部旁边的催熟按钮,另一个提示音响起:
【系统提示:启动催熟技能,谷物-10负荷】
【系统提示:启动催熟技能,谷物-10负荷】
【系统提示:启动催熟技能,谷物-10负荷】
【系统提示:启动催熟技能,谷物-10负荷】
【系统提示:启动催熟技能,谷物-10负荷】
【系统提示:启动催熟技能,谷物-10负荷】
【系统提示:启动催熟技能,谷物-10负荷】
【系统提示:启动催熟技能,谷物-10负荷】