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“迪迪,恭喜你,主人,你赢得了这场野|战,并获得了以下战斗收获:
1)食物:6590单位,解锁第二个游牧者前进到职业【猎人】;
2)皮毛:858单位,解锁基础资源【皮毛】;
3)骨骼:875单位,同时解锁基础资源【骨骼】!"
这时,当楚天看到这场野|外战的全部收获时,他不禁莞尔;
果然,作为一种充饥的食物,这些野味比野果有嚼劲多了!
即使一个木筐装满了,也最多会有10单位的野果,只够一个流浪汉吃一天。
但木篮里的游戏至少能达到100单位的食物,是野果的十几倍!
所以比起采集野果采集食物,楚天现在第二个食物来源是狩猎;
不仅会获得更多的食物,而且获取食物的效率也会更快!
同时,这场战斗收获的不仅仅是大量的食物,还有两个新的基础资源皮毛和骨头!
于是,楚天最初拥有的四种基本资源变成了六种基本资源;
钱、食物、木头、石头、皮毛和骨头!
突然看到这里的楚天,不由得看向这两个新的基础资源皮毛和骨骼的功能。
【皮毛】:狩猎野生动物获得的基础资源,是制作铠甲装备的首要材料;
【骨骼】:狩猎野生动物获得的基础资源,是制造武器装备的首要材料;
楚天看到它,我不禁喜出望外。皮毛可以作为初级护甲,骨头可以作为初级武器。
有了这两种装备,不仅他的士兵和英雄可以得到加强和提升;
而且,他的普通游民现在可以转入二级晋升职业【猎人】;
他还可以同时使用这些武器和盔甲来武装这些野|外的操作者!
……
开始,此时,楚天让艾斯带领这支临时战斗队继续巡逻,防止野兽袭击;
赶紧打开超生系统的相关功能!
果然,在科技的功能中,有几项新技术可以解锁:
【初级制甲技能】:与制甲相关的技术。解锁后,无家可归者可以学习制作各种盔甲。
解锁要求:10000贝利换钱!
【初级武器制作技能】:武器制作相关技术,解锁后可以帮助无家可归者学习制作各种武器;
解锁要求:10000贝利换钱!
同时,已经有三种建筑可以在创建功能中立即创建:
【猎人小屋】:猎人专属居所,占地2单元,每间小屋最多可容纳10名猎人;
创造需求:2000单位木材,2000单位石材,2000贝利币;
【制甲小屋】:制甲工人的专属住所,面积2个单元,每个小屋最多可容纳10名工人;
创造需求:2000单位木材,2000单位石材,2000贝利币;
【造兵器小屋】:造兵器工人的专属住所,面积2个单元,每个小屋最多可容纳10名工人;
创造需求:2000单位木材,2000单位石材,2000贝利币;
这三种茅舍除了最基本的居住功能外,都和以前的工具一样;
他们都有自己的专业功能,可以制作各种道具或者食物等等!
同时,这些技术和建筑的创意需求对于发展到现在的楚天来说已经是小菜一碟了!
所以在这个时候,楚天二话没说就迅速解锁了这两项技术;
然后,一口气,他们直接创建了自己的五个猎人小屋,盔甲制作小屋和武器制作小屋!
不仅如此,楚天还将仓库中约一半的基础资源交易到系统中;
然后,他用这笔钱继续一次性招募300名无家可归者!
因此,楚天共有800名无家可归者。
500名流浪人员,其中200名负责伐木,200名负责挖石,100名负责采集食物;
20名工人,其中150名负责制作工具,50名制作盔甲,50名制作武器;
剩下的50个游民被楚天直接转移给了新的职业猎人!
因为楚天据点附近的野果食物已经开始枯竭,他不得不减少收集食物的无家可归者的数量;
但同时,食物对人来说是最重要的,食物是一切发展的基本资源。
所以组建猎人队伍,大力发展第二种猎食方式,绝对是正确的选择!
然而,无论是狩猎还是战斗,武器和盔甲都是必不可少的;
否则,猎人或士兵将仅仅为了食物和战斗收益而被杀死或受伤。
这是一件不值一提的事情。毕竟,21世纪最贵的东西是什么?天赋!
想到这里的楚天,我二话没说,径直走进新建的盔甲兵器制作小屋。
立刻开始检查初级装甲和武器的生产要求!