《亿万僵尸之新帝国》作者:极速锋,主角,目前完结,神秘时空类型小说,本小说中风趣幽默,引人入胜,强烈推荐。精彩内容:建筑细节-木质建筑镇中心;核心建筑提供基本人口,金币输出,能源和存储空间。镇中心是建造其他建筑的基础。帐篷;在早期的人口建设中,通过搭建帐篷来增加人口和金币产量。充足的人口可以让其他建筑有足够的工人运转,这就需要食物和电...
...
章节试读:
建筑细节-木质建筑
镇中心;
核心建筑提供基本人口,金币输出,能源和存储空间。镇中心是建造其他建筑的基础。
帐篷;
在早期的人口建设中,通过搭建帐篷来增加人口和金币产量。充足的人口可以让其他建筑有足够的工人运转,这就需要食物和电力来维持。
收藏网站;
建造和收集矿脉中的石头、铁矿石和黄金。它需要人口和电力来维持。
记录字段;
建在树林附近,提供木材来源。最初,它需要以最高优先级进行构建。
猎人的小屋;
提供食物来源。建的时候注意找一个能产出较高食物的区域,茅屋之间留有空隙。
渔人小屋;
在早期,一个主要的食物来源需要建在靠近水源的地方。需要在能量传递和防御上花些心思,但是食物的收益比较高。
特斯拉塔;
建设传输中心可以扩大可建设面积。这也是需要提前规划的建筑。不应该一次向多个方向扩散,而应该随着殖民地的扩大逐步保护。
发电厂;
实际上相当于最初的风力发电站。为了给殖民地提供能源,能源建筑可以绰绰有余。
仓库;
提高资源和黄金的储存上限。特别是还可以提高周边资源建筑的效率。在紧凑的布局中,可以大大增加各种资源的收入,尤其是农场的粮食产量。
木材车间;
木结构建筑时期的科技建筑。通过木厂的科研可以获得更多的建筑,兵种,增强效果,木厂的石头研究也是开启石头建造时期的必要技术。
兵营;
用来生产射手和士兵。游骑兵、突击步兵、狙击手都可以通过科研生产。它是防御的核心建筑之一。
木质城墙;
用于减缓僵尸攻击,缓解压力,控制同时攻击的方向。
木质城门;
在城墙上开门可以让我军自由出入,在高压方向开门可以让防守更加灵活。
木制哨塔;
哨塔可以直接建在已经建好的城墙上(会返还一部分城墙建设资源)。早期哨塔配有射手和狙击手,防御效果很好。
木制建筑(研究和开发);
从这里开始的木质建筑,需要在现在的木材厂经过科学研究后建造。
瞭望塔;
瞭望塔视野开阔,能有效预警。
陷阱;
陷阱会继续攻击附近的僵尸。可以设置在丧尸出没的主要方向,也可以设置在较远的地方,只要你的施工范围允许。
木屋;
更先进的房子提供更多的人口和黄金产量。
农场;
更稳定的食物来源也能增加人口。在储藏室周围建造农场可以带来很高的粮食产量。
石头工坊;
经过R&D和建筑,石头建筑可以建成了。
市场;
它需要200个人来建造。可以减少附近房屋的食物消耗,还可以买卖材料,可以在市场周围建造食物消耗高的建筑。
Crosscar
单防御建筑,射击距离远,初期伤害好。但是灵活性不如狙击手,射手,瞭望塔的组合,实用性不是很高。
建筑详解-石建筑
石塔;
石塔的防御寿命比木塔高。更重要的是,石塔的视野和攻击距离都比成都大。
石墙/石门;
同样,石墙和大门的防御生命更高。如果你已经熟悉了初期的资源积累和低强度防御,可以直接跳过或者减少木塔和木墙的建造。
石头房子;
石屋是比较高级的房子,可以提供更多的人口和黄金输出。只要你的精力和食物能跟上,住宅尽量建高级建筑,减少用地。
先进的发电厂;
用木头和石头产生能量的工厂。虽然维护消耗比较高,但是能效高。
银行;
建造它需要400多人,并增加周围建筑的金币产量。银行和周围的高级住宅可以大大增加金币的产量。这段时间金币的消费增加了,所以银行要尽快建好。
冲击波塔;
范围攻击的防御塔攻击频率低,但是中期对付集群丧尸非常有效。
钢铁铸造厂;
钢铁建筑和单位的研究地点。开启铁建筑时代的必备建筑。
建筑详解-铁建筑
铁刺;
对于更高级的圈闭,在主压力方向放置圈闭永远是更划算的选择。
高级采石场;
收集石头,木头和黄金,但是产量是普通采石场的两倍。
高级磨机;
能源建筑虽然能量输出不如先进的电厂,但自身维护消耗相当低,性价比很高。
采油平台;
收油重点建筑。需要建在油气田(蓝色小水坑)上。
雷达塔;
监控周围威胁的哨塔视野非常远。中后期丧尸攻击频繁,压力方向多的时候可以多布置,预警。
工程研究与发展中心;
最先进的军事建筑允许你训练先进的军事单位。
高级农场;
产量是基本农场两倍的高级农场。后期食物等资源消耗较大,必须用高等级农场替代原来的低等级农场,让城镇更加紧凑。
执行者机枪塔;
顶级炮塔,防御距离,攻击力都很出众。中后期可以利用执行者建立强大的正面防御火力网。
所有武器的分析
游侠;
游侠是基本的远程攻击部队,最初探索和消灭小规模的僵尸群。主要作用是放在哨塔上防御。
士兵;
防御能力强于射手的基本作战部队。可以作为中前期攻击作战的核心。
狙击手;
射程好,伤害高。
选择狙击手的攻击优先级作为对强大单位的第一次攻击,可以更好的发挥它的作用。它也是塔防的强大单位。
堕落天使;
拥有远程火力攻击伤害的部队。中后期对丧尸效果明显。
泰坦;
最强大的机械单位,泰坦的研发和生产,在执行者炮塔的配合下,拥有扭转中后期局面的力量。泰坦的攻防都很出色。中后期积累了大量金币资源来维持泰坦战队,让战斗变得更轻松。泰坦战斗单位非常适合攻击敌人,查漏补缺。它在面对强大的僵尸波时与执行者只是正面,能抵抗巨大的攻击压力。
突变体;
所有单元中的顶部单元。它有最后的血量,最高的护甲和抗性。最快的移动速度。广泛攻击。各方面表现都很厉害。
这是一部2017年底开播的《亿万僵尸》。背景设定在遥远的“蒸汽朋克”未来世界。在那里,丧尸消灭了大部分人类,幸存者需要在这个灾后的世界科技中建立新的基地来抵抗丧尸的入侵。简单地说,它是PVE游戏的“抵抗僵尸攻击”。
因为这个游戏的主题是防御,不像其他经典的RTS游戏,在十亿僵尸中,玩家不需要不断的进攻和扩张,只需要建造基地,加强防御,然后等待敌人进攻。
游戏通过自动化许多传统RTS的复杂设置,大大降低了操作门槛。很多时候玩家只需要专注于前线和基地,对“残党”非常友好。如果实在太忙,玩家也可以暂停游戏,考虑最佳策略和战略决策。
在暂停模式下,支持放置建筑位置,给军队下达指令,查看所有游戏信息,这不是传统rts中的暂停。这让游戏变得简单,Roguelike的玩法也增强了游戏的趣味性。
在生存模式下,玩家面对的是一个事件、天气、环境、感染人数随机产生的世界,要采取的对策也完全不同。如何因地制宜也是需要技巧的。总的来说,绝对是近年来RTS游戏或者生存游戏中不可多得的大作。即使随机模式有优点和缺点。
2019年6月19日,《十亿僵尸》制作团队面向全球热爱十亿僵尸的玩家推出了全新的游戏模式,即战役模式。
在这里玩家将拥有更加丰富的游戏体验。也大大增加了游戏的可玩性。从实际游戏的大地图界面来看,战役模式是突破模式。
在这里,玩家需要从大地图中的幸存者堡垒出发,沿路冲下。虽然是先锋题材,但是游戏的模式不变。和生存模式一样,还是防守打法,但不包括主动进攻。具体地图和生存模式差别不大。
在这种战役模式下,说明游戏的故事背景。2060年左右,因为科学家的恐怖实验,地球终于被丧尸占领。幸存者逐渐接受了蒸汽技术,并在有利的地形上建立了一个新的国家。PV里的这一幕,颇有点电影大作的味道。
2260年,幸存者帝国的首领沈煜伦·克莱恩认为时机成熟,开始派兵夺回被感染者占据的废弃土地,意图将帝国的版图扩大到大盆地以外。玩家要在行动13年后扮演军队的指挥官,也就是将军的角色。指挥军队建立新的基地,探索远古人类的堡垒,找回大灾变前失落的科技,揭示大灾变背后的真相。
官方称,这种新的战役模式包含48个任务,游戏时间长达60小时,科技树超过90个。另外,生存模式也有一些变化,比如新的敌方单位。此外,战役模式还包括两个新英雄,卡洛斯和卡拉佩。